年度手机游戏吸金游戏排名 2020年度手机游戏排行榜
当春节初步回归正轨后,游戏行业情形怎样?
文/菲斯喵
对游戏厂商来说,春节是一贯重要的营销节点。有所不同的是,2024牛年春节虽处于国内疫情形势趋于稳定的时期,但多地区倡导就地过年,许多人在节假期间并未返乡。玩手机游戏依然是大众在春节期间消遣娱乐、沟通彼此的重要手段。
那么在此背景之下,手机游戏市场又会呈现如何的情形呢?除了头部产品之外,又会有哪些新品手机游戏实现了突围?
葡萄君对牛年春节期间的 iOS畅销榜、不收费榜进行了复盘,发现档期内的手机游戏市场,和去年同期相比更加火热。
注:需要说明的是,这篇文章小编将所引用的数据来自于第三方平台,而第三方平台所监测到的流水和下载量数据和产品的实际表现会有误差。这篇文章小编将中的数据更多起到了展示体量的影响,不具有严格的参考意义,望请注意。
现在的春节档更火了?
基于 iOS平台的收入来看,2024春节档的手机游戏市场,或延续了上一年的增长动向。
根据葡萄君的观察,如王者荣耀游戏《吃鸡》《梦幻西游》等多款热门手机游戏的春节档收入,均超过了往期表现。
以除夕的数据为例:在2月11日当天,十款 iOS畅销榜 Top 10手机游戏的收入规模,超过了 2024年除夕畅销 Top 10的收入体量。
对比之下,上述老产品在2024除夕当日的收入表现,优于2024年同期。不过也有例外。《QQ飞车手机游戏》去年春节档的收入,要好于本期中的表现。
由于第三方平台监测到的数据,仅限于 iOS平台,因此统计结局会和相关手机游戏的全平台上收入表现,存在较大差距。
大厂手机游戏,仍是榜上老面孔
「头部化」是春节畅销榜的常态表现。牛年春节也无例外。在这7天时刻里,大厂推出的手机游戏,依然拥有着完全的霸榜优势。
企鹅旗下的王者荣耀游戏《吃鸡》在冠亚军位置上,展现了统治力;在此之外,《天刀》几乎不曾跌出 Top 5区间。网易的《梦幻西游手机游戏》和灵犀互娱的《三国志·战略版》则紧随企鹅身后。而《原神》《光·遇》等新游虽然也有强势表现,但持续力有所不足。
试着将榜单的观察范围拓展至畅销 Top 30,葡萄君发现占据较多席位的,仍然是大厂出品以及运营多年的手机游戏。
根据葡萄君的统计,在2月11日-2月17日这段时刻内,共有39款产品进入过 iOS畅销榜 Top 30。企鹅、网易系产品加起来,就达到了22款,占比过半。
其他如米哈游、莉莉丝、雷霆游戏、三七互娱等厂商,至多仅有两款产品,在春节期间进入过畅销榜 Top 30。
另外一大动向在于:进入过畅销榜前三十的产品中,有20款产品属于三年前上线的老游戏,其中不乏运营时刻超过五年的「老面孔」。例如说企鹅旗下的《穿梭火线手机游戏》。该作上线于2024年,然而它在春节期间的单日峰值流水,却是统计数据中顶尖的,超过了491万美元。
2024年上线的新款手机游戏中,《使命召唤手机游戏》《天谕》《三国志·幻想大陆》《原神》《荣耀大天使》《万国觉醒》等8款产品在榜。《天刀》表现最佳,单日收入峰值达到百万美元级别。
雷霆游戏在年初推出的新作《一念逍遥》,其春节档期内的收入表现同样可圈可点,单日峰值流水超过40万美元,而且一度入围畅销榜 Top 10。基于这些成绩来看,这款由雷霆游戏发行,吉比特研发的放置类手机游戏,可以说是21年手机游戏领域的首批黑马其中一个。
春节7天,谁最吸金?
角逐出春节档最热手机游戏及最吸金的产品,最终还得看为期7天的数据情况。
葡萄君在根据第三方平台监测的预估收入进行排行后,得出了一份「2024年春节档手机游戏收入」排行榜:
上榜的手机游戏,均为假期内进入过 iOS畅销榜前三十的产品,为数39款。如监测数据所示,位列榜首的是王者荣耀游戏,7日 iOS收入超过2500万美元,几乎一骑绝尘。《吃鸡》收入为1600万美元,领先于创收765万美元的《梦幻西游》。
《天刀》《万国觉醒》《原神》三款2024年新游,出现于榜单前10,分别实现流水568万、441万和376万美元。
前述《一念逍遥》凸显了黑马气质,以21年新品身份、289万美元收入,位列 Top 13。
收入刚好达到百万美元的《浮生为卿歌》,处在第三十名的位置。这意味着,春节档至少有三十款产品的 iOS平台收入,在此规模之上。相关产品的全平台只多不少。
为了进一步了解春节档畅销榜品类分布的情况,葡萄君整理了133款产品的品类信息。这些游戏在2月11-2月17日之间,进入过 iOS畅销榜 Top 100。相对来说,人物扮演、策略、动作、以及卡牌、冒险五大类手机游戏,在春节期间更容易吸引玩家消费。
超休闲手机游戏主导不收费榜
除去畅销榜动向外,葡萄君也复盘了21年春节档不收费榜的情况。
根据监测数据,春节假期的前后七天里,共有48款手机游戏进入过不收费榜 Top 30。如果排除掉王者荣耀游戏《吃鸡》这些固化的产品,那么假期内的不收费榜,便是由《翡翠大师》《高跟我最美》等超休闲游戏主导。
持续霸榜七天的《翡翠大师》,是 Ohayoo在春节期间推出的新作。这款超休闲手机游戏由蓝飞互娱旗下 Kunpo研发,切入了珠宝、「赌石」题材,其方法强调对翡翠选石、雕刻、展览的真正模拟。游戏之因此能够火爆,或源于其细分题材在短视频领域内的流行。
除了本作之外,《高跟我最美》《你会聊天吗》《烧脑大师》《不休的音符》等休闲类手机游戏,也是春节档内有所爆发,挺进不收费榜前10。这些手机游戏的共性,也在于通过现实生活题材来获取泛用户的注意力。
葡萄君根据第三方平台的监测,统计了48款不收费榜 Top 30的预估下载量。
在春节七天内,《翡翠大师》共计吸引了超过180万次的下载,数据规模甚至两倍于王者荣耀游戏《吃鸡》,处于遥遥领先的位置。前述《高跟我最美》《你会聊天吗》《烧脑大师》等手机游戏,7天总下载量也排在了榜单前10。
葡萄君在对春节档 131款不收费榜 Top 100产品的品类进行观察后,得出了这样的发现:休闲和益智游戏依旧是不收费榜 Top 100的主轴;而在这条轴之外,动作、RPG、卡牌、策略等不同品类的游戏争相夺取着玩家的注意力。
小编归纳一下
回到开始的难题:2024年春节期间的手机游戏市场,一个如何的情形呢?
透过 iOS畅销榜、不收费榜单来看,「增势不减」是葡萄君得出的壹个直接观察。
随着疫情得到改善,游戏行业在牛年春节档,早已回到了正轨。相比过往,老产品在多年的长线运营中,依然保有活力,春节档流水实现新高;而近两年上线的新产品,也展现出了「后浪推前浪」的劲头,屡屡突入不收费榜和畅销榜的头部。
这也许仍有「宅经济」的助推影响,让游戏行业能够在现在春节档维持在风口的位置。但我更倾给于认为,各家游戏厂商在长线运营、产品创造、营销推广方面做出的努力,推高了现在春节档的势头。
二、企鹅的游戏中,你认为最吸金的游戏是啥子
首先回答楼主的难题:
这个难题很好回答,先来看看企鹅游戏在2024的收入数据。
企鹅入股了绝地求生的研发企业蓝洞,这个大家都了解,这份收入了应该还包含了《刺激战场》海外版的收入。绝地求生国服公布代理已经一年多了,估计已经歇菜了,刺激战场和全军出击没有版本,如今已经并入到了《吃鸡》中,想必19年的收入还会增加。
对,你没看错,2007年发行到现在已经12年的CF在2024年还能收入88亿多,虽然CF一直是在玩家的诟病和吐槽中运营,然而这么多年过去了,似乎已经进步成为了一种情怀游戏,口碑近些年有所上升,众多老兵玩家的故事也感激了超多的高龄玩家。
DNF是2005年上线的游戏,比CF还要早上两年,应该算是企鹅代理游戏中巅峰之作。虽然近期有很多关于DNF凉凉,大量玩家弃坑的消息,然而这款游戏还在很火热的运行当中。对于这种典范情怀的大IP游戏,一时半会是凉不了,如果能有移植版手机游戏上线,还会火上一波。
这种收入,对于lol这款国内玩家数量最多的游戏来说,很正常,特别是2024年IG战队的S8夺冠,更是让广大lol玩家激动不已。lol也已经运营了近10年的时刻,当初在网吧开黑的小伙伴们,如今也都成家立业,然而这款游戏的关注度一直都没低。
王者自上线以来,迅速占领了手机游戏市场,是国内当之无愧的MOBA手机游戏NO1。曾经就有过王者平均每天的收入过2亿。这么恐怖的现象级游戏,称得上是前无古人。各种职业赛事都在有条不紊的进行,相信以企鹅运营游戏的能力,还会称霸手机游戏市场不短的时刻。
2024年企鹅游戏以1221亿的收入,击败了包括,索尼,微软,苹果,暴雪等全球顶尖的游戏企业,成为全全球,全宇宙最赚钱的游戏企业。而中国玩家也让中国的游戏市场成为了全全球消费量顶尖的民族,2024年,国内游戏市场总收入2577亿,比2024年的2036亿,又增长了500多亿。
企鹅游戏一家就占到了将近一半的市场份额,第二名的网易收入为376亿,差距有些巨大。由于篇幅缘故,这里就不再多聊,想说的还有一点。无论企鹅游戏有着如何的黑点,然而毫无疑问,然而对于游戏运营这块真的是全球极致,玩家的受众面广,吸引的玩家数量多,是最大的优点。近些年企鹅游戏不断的在国外投资,收购,入股了一百多家游戏企业,职业室。显然已经成为了全球游戏圈的顶尖大佬,这里还是要夸奖一下,真的是很最牛。
企鹅成立于1998年,判断企鹅那款游戏最吸金,不能只看短短一年两年,确实手机游戏近几年进步迅速,其中数王者最为吸金,但企鹅最赚钱的却不是它!
第三名:lol
lol虽说现在玩的人要比之前要少,加之手机游戏对端游的冲击,使得联盟的收入不及当年,但联盟上线到现在,LOL的全球总收入为57亿,国内排行第三,国际排行第17,因此说联盟歇菜了的可以闭嘴了!
第二名:穿梭火线
随着Moba游戏的火热,和吃鸡游戏的蓬勃进步,CF可是逐渐在走下坡路,说CF歇菜了也不为过,玩家也从曾经三亿变为现在三百多万,但
CF到现在的总收入已经达到了93亿,国内排行第二,而国际排行也达到了第十位。
第一名:DNF
DNF一个神奇的游戏,上线已经快11年了,按理说10年这款游戏就会衰落,但DNF玩家的忠实度特别高,最著名的就是穿西装打团,这就是DNF经久不衰的缘故,而这十年中,DNF的全球总收入已经达到了105亿,国际排行也达到了第八位。
在企鹅的众多游戏中,最火的多少游戏都很吸金,刺激战场目前还没有充值的活动主题,然而给企鹅带来了很高的利润;天天酷跑,天天飞车等一些老游戏都已经没几许人玩了,但也还会有一些玩家在玩,没几许会充值的了;QQ飞车手机游戏刚出来的时候很火,有很多人充值,但现在没那么多人玩了,毕竟现在没如何看到身边的人在玩;穿梭火线手机游戏出来也感觉很赚钱,端游就更赚钱了,毕竟有好的装备要好玩一点嘛,现在也不火了,王者,相信大家都在玩吧,王者这款游戏很火,身边很多人都在玩,有很多的英雄和皮肤,在玩这些英雄的时候,都会有一种没皮肤就没手感的感觉,因此会有很多人会充值,利润很高。这还只是手机游戏版的,还没说端游的呢。
下面是企鹅游戏吸金的排行榜
第五名是lol,14年的时候火热了起来,有很多玩家去玩,因此很赚钱,现在没以前那么火,但依然有很多玩家玩,18年以58亿的收入位居第五位。
第四名是DNF,这款游戏在现在度过了10周岁的生日,它一直都是企鹅盈利顶尖的几款游戏其中一个,17年总收益114亿位居企鹅游戏收益榜第三的位置,而在18年,地下城第一季度就迎来开门红,比17年第一季度盈利高了8%,而第二季度,凭借10周年的大力宣传,更是大赚特赚了一笔,半年盈利74个亿位居第四位,也是这几年来第一次超过lol。
第三名是绝地求生,在17年火热了起来的,最火的时候在线玩家数超过了300万,仅半年时刻就给企鹅赚了76亿,在18年的上半年又给企鹅赚了78个亿。位居企鹅游戏的第三位。
第二名是刺激战场,在18年2月份企鹅推出的手机游戏吃鸡,也真正开始了全民吃鸡时代,火热程度能跟王者相相对,虽然到18年上半年结束才4个月多一点,却为企鹅带来了87个亿的利润,位居企鹅游戏收入榜第二位。
第一名就是众所周知的王者了,在17年的时候给企鹅带来了291亿的收入,18年上半年收入134亿。
看到这大家感受到企鹅的强大了吧
目前为止,企鹅的游戏,分端游和手机游戏和页游。页游主要集中在企鹅网里的页游,大部分以重度类游戏为主,相比手机游戏和端游,可忽略不计,下面来盘点下个人认为企鹅最吸金的游戏前三。
发行时刻2005年,根据企鹅18年游戏收益排行,年度总收益101.28亿。
吐槽:“充钱才能变得更强,今天你充钱了吗”、“十年前,我就不该救壹个叫赛利亚的女孩...”
发行时刻2009年,根据企鹅18年游戏收益排行,年度总收益132.93。
吐槽:“对面5条狗(召唤师名字)、最佳第6人(召唤师名字)、我一个演员,由于有钱可赚”
发行时刻2024年,根据企鹅18年游戏收益排行,年度总收益291.18亿。
槽点:“对面5个会员8哎,结局赢了、防御塔跟脆皮似的”
关于企鹅收益前三的游戏槽点有很多,欢迎大家多多补充。喜爱回答的小伙伴们记得点下关注哦,更多回答带给大家。
对于企鹅的游戏来说每一款都是吸金的,而且很恐怖那种!不过按照目前相对火的游戏【绝地求生•刺激战场】这款游戏目前来说国服还没有开始吸金,然而国际服已经有很多各种各类的皮肤了,也许到时候国服也一样吧!
玩了那么多年的企鹅游戏,个人来说每个游戏里都有很多土豪,玩过企鹅游戏的不也许没被吸过,很少数没有!由于就算你技术好不需要花钱买装备你也许因技术好而被砸钱玩家的权利来怼到你不能继续玩下去,打比如说【穿梭火线】我相信很多玩过这款游戏的人会由于玩的好而被所谓的会员踢出局,这种情况是很生气的,没办法只能去开会员了。
这题目问得好。
不用多说,肯定是DNF(简称DNF)。
这游戏说实话,如果想在团本或者一些活动主题中当C位(输出位),那不充钱根本当不了,而且为了更强,充一点钱是不够的,每年都有很多礼包,礼包里至少有1个物品是对人物提高很大的。然而即使你每年的礼包都买了,等再过一年会发现其中的物品提高又变了,比如说称号,现在本来是暴击加成10%,明年变成暴击加成20%。那为了变得更强,那就不得不继续买,不买的话肯定比别人弱一筹。
因此说,这游戏就是诱导你不断继续充钱。
2024年
1.王者291.18亿
2.lol132.93亿
3.DNF101.28亿
4.穿梭火线88.62亿
5.绝地求生75.95亿
希望回答对你有帮助,祝游戏愉快
企鹅目前是中国最大的游戏企业,这么多年企鹅真是吸金无数,全全球只要是火的游戏企鹅都会倒插一脚将代理权拿过来,这么多年大家都已经习性了企鹅的霸道行为,虽然霸道不过有一点是承认的,企鹅的游戏优化和细节做得确实好,确实给玩家带来很好的尝试。现在已经过了一半了,2024年企鹅游戏的收入排行榜出炉!王者仅排第四,LOL排行第二。
NO.4王者
王者这款游戏从2024年上线到现在有5年的时刻了,这四年间大家见证了王者从一款小众的moba游戏变成了拥有3亿玩家的巨大ip游戏,有3亿强大的流量在这里,就算是一人冲一块钱都有3亿了吧,况且壹个皮肤实惠的都要28块钱,。
NO.3穿梭火线
穿梭火线这款游戏从一出来的时候就饱受争议,大家纷纷吐槽是模仿cs的,两家为此还打了很长时刻的官司,但那又怎样这是企鹅的一贯作风,不过还是得承认,穿梭火线游戏内的道具看的让人眼花缭乱的,极大的增强了玩家的游戏尝试。
NO.2lol
lol作为目前最火的一款PC网络游戏,放在前几年要是你说你不会玩lol走在小伙伴人群里别人都看不起你,这两年LOL的电竞职业比赛带起了lol的皮肤消费,光是冠军战队皮肤企鹅就能赚一大笔钱。
NO.1DNF
三、上半年全球手机游戏收入412亿美元,哪款手机游戏最吸金
全球手机游戏市场上半年收益达到410亿美元左右,排行前三的国内的三个手机游戏王者。原神吃鸡,也就是吃鸡,他们的收益分别达到,九十亿,七十亿,六十亿。这里所谓的钱就是人民币了,毕竟全球市场的手机游戏才那么大的规模,这已经算是不少的了。
何故这些手机游戏吸金程度相对高呢?由于他的游戏机制就决定了这种玩法必然赚钱。王者随便出壹个皮肤,就不说啥子传说级别的,普通皮肤88块钱,他有啥子成本吗?除了设计师设计的那个成本设计师壹个月拿几许钱呢?他成本很低的,风险也不够,你愿意买就买不买就不买嘛。还是有人愿意去买的,因此他的盈利空间很高,包括后面那两个抽奖也是很重要的壹个收入,你也许抽了一大堆,全是一些垃圾产品,抽到了壹个有点不错的,但它都是虚拟道具,它没有太大成本的,而且它会有源源不断的收入。
国外那些手机游戏PC端的端游之因此没有那么强的吸金能力,是由于人家做游戏讲的是一次性买断。这次手机游戏市场的规模到去年也是下降了,有一方的缘故也是端游的游戏在不断崛起,由于玩过国外的端游的他,就很少再玩国内的端游了,由于人家的游戏是买断机制,就是这个游戏换成人民币也许就100块钱多一点,你花了这个钱,这个游戏就属于你了,你不需要再花其他的钱了。对全部人来说都是一样的,你不能通过花钱来获取比别人更好的尝试,你只能一点一点去玩,他的公正性做的相对好。而且他不会持续吸金,他们赚钱能力就差一些。
但不管如何说,王者还是赚钱。随便推出壹个皮肤就是几十块钱,这款皮肤销量高还是销量低都无所谓,由于它成本本来就相对低,卖几许都是赚的。这游戏已经活了等于长一段时刻了,皮肤是他主要的收入抽奖之类的不算是主要的吧。然而后面那两个吃鸡和原神道具和抽奖是他们主要的收入,然而抽奖这个物品就是个无底洞,几许钱都能放进去。