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巨人网络手机游戏游戏名字 巨人网络手游官网app

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:一、《大主宰》手游制作人专访打造手游诚意之作2014年的手游市场是IP战,那2015年将会是精品手游的时代。现在市场上的手游产品数不胜数,游戏品质更是良莠不齐。近期,由金牌作家“天蚕,巨人网络手机游戏游戏名字 巨人网络手游官网app

 

一、《大主宰》手机游戏制作人专访打造手机游戏诚意之作

2024年的手机游戏市场是IP战,那2024年将会是精品手机游戏的时代。现在市场上的手机游戏产品数不胜数,游戏质量更是良莠不齐。近期,由金牌作家“天蚕土豆”正版授权的《大主宰》手机游戏,受到各界的广泛关注。大家是否想了解下游戏的研发有意思的事情?今天,大家联系到了《大主宰》手机游戏制作人姜仲杨先生,请他在百忙之中抽出时刻,为大家解读《大主宰》的研发经过及故事。

姜仲杨:您好,《大主宰》小说是由起点作家“天蚕土豆”继《斗破苍穹》、《武动乾坤》后的又一力作,《大主宰》小说曾多次蝉联小说热搜榜首位,拥有2,000,000主推数和20,000,000忠实粉丝,“大主宰”也荣登2024年度网络热搜词第一宝位。

我:《大主宰》手机游戏和原著小说是如何结合的?

姜仲杨:《大主宰》游戏研发的经过中,大家标准对小说内容的100%还原,并在游戏内加入了独具创造的方法。大家都了解,以往的小说改编手机游戏,都是挂羊头卖狗肉的换皮之作,但《大主宰》手机游戏在内容方面,都严格按照小说描述制作,让大家在游戏经过中,也能尝试到原滋原味的小说内容。

姜仲杨:我觉得最有特色的方法就是副本占领冠名以及红包体系。就说红包体系吧,这完全是为玩家们谋福利的方法,在游戏的经过中,玩家可以随机拿到红包,而且不限量哦。另外在游戏开测时,大家原著作者“天蚕土豆”也会亲自发放现金红包,相信大家一定都很想领到自己偶像的红包吧。

我:那《大主宰》中的副本占领冠名方法一个啥子样的方法?

姜仲杨:这是我和小说作者“天蚕土豆”经过讨论后加进去的最新方法。玩家在刷《大主宰》手机游戏副本的经过中,都会获取壹个伤害值排行榜,谁能成为排行榜的榜首,那副本就会以他的名字命名,很有大主宰的感觉吧。在排行榜上全部玩家,也都能获取相应的排行奖励。

姜仲杨:对于大家《大主宰》研发成员,我最基本的标准就是熟读小说内容。无论是策略、美术、还是程序员,他们每天都要花上数小时时刻研究《大主宰》小说,做到100%忠于原著。

我:在众多的发行商之中,你们选择了巨人移动,能谈谈你的看法吗?

姜仲杨:巨人移动,是上海巨人网络科技有限企业旗下,负责年度手游产品研发及发行的全资子企业。依靠巨人网络背景,企业拥有雄厚的资本实力、强大的研发能力、熟稔的发行能力、精湛的技术支持能力以及人性化的客户服务能力。

姜仲杨:我要谢谢广大读者粉丝们依然如故的支持,你们的支持就是大家整个团队的动力。此刻《大主宰》手机游戏已经进入最后的研发阶段,第一次精英测试也将在近期开始,后续大家还会为大家准备更多的活动主题和方法,欢迎大家加入大家的首测团队,一起寻觅更精妙的大千全球!

二、绿色征途手机游戏如何改名字

绿色征途手机游戏改名字需要购买改名卡,接着在个人资料中心去改名。《绿色征途》手机游戏是由上海巨人网络科技有限企业原班人马打造,北京英雄互娱科技股份有限企业独家代理并运营的一款国战类MMORPG,该作于正式2024年11月21日正式公开测试。

游戏讲述了皇帝驾崩、太子被杀、皇位悬空、天下大乱的故事。在《绿色征途》手机游戏中,共有战士、法师、弓手、仙术、召唤5种职业,各种职业还设有3种不同的流派,每一种流派都拥有不同的特征,只有选择对了流派,才能在国战中所给披靡。

三、求苹果好玩手机游戏排行榜,有哪些相对主推的

排行榜为《Broken Age》,《Forgotten Memories》,《Wardwell House》,王者荣耀游戏,《吃鸡》,《阴阳师》。主推《Broken Age》,《Forgotten Memories》,《Wardwell House》。

《Broken Age》-平行时空的相逢

这款游戏有两条主线剧情:男主Shay和女主Vella。寻物和解密是游戏的主要方法,对玩家脑洞也有一定标准(实在过不去可以搜索策略嘛)。游戏画面充满了童话色彩,剧情丰盛,最重要的是BGM很棒,很有身临其境之感(游戏支持开始字幕)。

《Forgotten Memories》-无尽黑暗中的光芒

这款游戏剧情一般,搜索道具相对困难(由于没地图)。部分场景酷似寂静岭、恶灵附身、生化危机7 Demo,画风相对黑暗,气氛不错,而且Jump Scare相对少,操作难度中等,喜爱恐怖游戏的可以入手(路痴慎玩)。

《Wardwell House》-鬼屋

如果你已经玩腻了 Slender Man/Forgotten Memories/Indigo Lake,或者你是恐怖游戏的爱慕者,那么这款游戏你千万不要有失。游戏中的某些情节像极了温子仁的「招魂」。画面可以随重力感应变化,音效气氛很到位,有些地方真会让你小心脏紧绷一下。剧情不长,可以等到限免的时候再入。

四、如果没有王者,谁会成为年度手游霸主

题主的难题其实特别值得大家深思,“如果没有王者,谁会成为年度手游霸主?”王者在过去的两年里可以说独领风骚,称其为“国民手机游戏”也不为过,然而如果真的没有王者,那么哪种游戏会成为游戏霸主?

一、其他moba游戏

两年前moba游戏是最热门的游戏分类,在lol的带动下,已经步入了“全民moba”的时代,网吧一排排全是玩的lol,而标准出手机版的lol呼声一直不绝于耳,而此时王者就应运而生了,然而如果没有王者,moba手有也会像现在这样“泛滥”,然而如果选择一款会火的,梧桐认为也许还是企鹅的《全民超神》,全民超神是企鹅旗下光子职业室制作的一款moba手机游戏,比王者还要早,根据最近光子出的刺激战场来看,质量还是有所保障的。

二、养成类手机游戏

说到养成类手机游戏,最为火爆的也许就是网易出品的《阴阳师》了,然而养成类游戏存在壹个特别大的通病,玩家进服的时刻不同,差距也不同,RMB玩家和非RMB玩家实力差距特别的大。往往一个RMB玩家吊打N个非RMB玩家,因此养成类游戏给玩家的游戏尝试会越来越差,壹个区也会由刚开始的大火,慢慢沦为鬼区,之后就陷入了频繁开新区,接着沦为鬼区,在开新区的死循环,因此养成类手机游戏或许能够火爆一时,然而热度也会慢慢降低,最终沦为无人问津的游戏。

三、枪战类手机游戏

在绝地求生未火之前,枪战类手机游戏可以说占据着手机游戏中不小的比重,尤其是穿梭火线手机游戏,穿梭火线可以说引领了壹个时代,在梧桐上大学的那几年,网吧十台机器中有九台在玩穿梭火线,这一现象只在DNF面世以后才有所缓解,虽然这几年穿梭火线已经没落,然而穿梭火线手机游戏再次激活了玩家心目中的那一丝情怀。如果不是穿梭火线手机游戏操作难度太大的缘故,相信一定会继续火爆。

四、回合制手机游戏

现今的游戏背景下,竞技类游戏已经成为了主流游戏,然而在追溯到10年甚至15年以前,那完全是回合制游戏的天下,梦幻西游、大话西游、问道,无疑不是情怀所在,而近几年手机游戏的兴起,这类情怀IP手机游戏也如雨后春笋般面世,然而这类游戏最大的难题就是需要玩家消耗大量的金钱,而且游戏毫无竞技性可言,梧桐虽然是梦幻西游15年老玩家,然而依然想说一句,请不要拿80、90后的情怀圈钱,不要毁了老玩家心目中的梦幻西游。

五、休闲手机游戏

在王者、绝地求生这类大IP手机游戏未火之前,最受欢迎的就是休闲类手机游戏,比如:球球大作战、贪吃蛇大作战、开心消消乐。这些都是普及度特别高的手机游戏,然而这类手机游戏平时玩玩还行,然而完全达差点王者这种程度,而且由于手机功能的完善,大IP手机游戏已经成为了主流,像贪吃蛇、消消乐这样简单的游戏也不能满足绝大多数玩家的需求。举个最简单的例子,前几天微信跳一跳多么的火爆,全民跳一跳,可是这才过了几天?游戏热度期一过,立刻消失在了玩家的视野中。

梧桐认为假如没有王者,那么全民超神一定会火,假如连moba手机游戏都没有了,那么就是穿梭火线,像卡牌类养成游戏、回合制游戏、休闲游戏或许会火爆一时,然而完全不会长久。

如果单单从人气来看的话,依次是下面内容多少游戏

NO.1:阴阳师

这是继王者之后的另一款现象级游戏,在公开之初就引起了广大二次元爱慕者、手机游戏爱慕者的热议,精致的立绘,流畅的打斗尝试,风格迥异的式神、御魂以及他们之间的组合,给予了阴阳师强大的可玩性和杰出的游戏尝试,而抽符体系则成为了广大玩家津津乐道的话题,毕竟在游戏初期能不能拥有一只茨木童子,甚至可以决定壹个玩家的养成路线。

NO.2:纪念碑谷2

纪念碑谷2是我唯一见到过的,还未公开发行,在预约阶段就被玩家打出10分的游戏,相比第一部,纪念碑谷2的构思更为巧妙,第一部的时候如果说只是单个部分有旋转的设计,第二部则是在单个的基础上增加了整体旋转,玩到最后一关的时候

还意犹未尽,很期待下一部。

NO.3:球球大作战

方法的创造,操作简单,易上手,以及无限制的小球变大球的喜悦,使得这款游戏深受广大手机游戏玩家的热爱。

NO.4:我的全球

一直以来最火的沙盘游戏,相信很多人都玩过,在里面可以尽情地发挥自己的想象力,随心所欲的创作,壹个属于自己的全球。

NO.5:火影忍者手机游戏

一款全球唯一正版火影横版闯关格斗手机游戏,游戏原汁原味地呈现了原作中的典范故事务节。自在经过火热爆棚上线之后,《火影忍者》受到玩家跟媒体的一致好评。

当时LOL在国内一片火热,可惜需要PC才能玩,让没有PC的人只能去网吧。后来出了自在之战MOBA手机游戏以及企鹅的全民超神和王者两款MOBA手机游戏,满足了大部分人的需求。没有王者,两款游戏相比,未成年人更喜爱全民超神的画风,而且操作也比自在之战简单。

楼主有提到王者荣耀游戏这个游戏,先说说这个游戏的热度,在2024年当年在PC端热度顶尖的肯定归lol为主,那个时候手机上我想大家玩的最多的还是梦幻西游、天天酷跑、天天风之旅、欢乐斗牛之类的游戏吧?毕竟这些游戏我都玩过,最喜爱玩的还是天天风之旅和欢乐斗牛,之后就是天天酷跑,2024年当年最火的手机游戏天天酷跑也占壹个吧?我当时玩的就是以上说的那些。

我记得王者是在2024年11月公开测试的,我记得没错的话当时王者一发行就有不少PC端的玩家转投手机游戏都玩起了王者,在当时还有壹个火的游戏那就是全民超神,我记得比王者早多少月公开测试的,没有王者的时候我就玩全民超神了,我身边的兄弟都玩,经常五排,还为此氪金了,全民超神在当时的尝试并不差,热度也很高,后来才出了王者没有过多长时间就把全民超神的热度比下去了,我身边的兄弟都不玩全民超神改玩王者了。

楼主问了个好难题,如果没有王者,我想全民超神会成为年度手游霸主,不了解大家怎样看待这个事务?

毫无疑问是吃鸡!见过的人中玩游戏不是王者,就是吃鸡。

最好不要有

塔防

如果纵观整个moba手机游戏进步历史,王者能在今天打出现在的业绩可以说是顺应天命,也可以说是自身的兢兢业业。

王者在今生很难有超越的缘故@剑风说的很明白了。但王者的前世真就是一部屌丝草根逆袭高富帅的典范案例。

【01】

移动moba手机游戏鼻祖——混沌和秩序之英雄战歌

这款游戏也许玩过的人很少很少了吧,由Gameloft开发,2012年11月21日发行。

游戏特色:沿用了端游moba回城出装,可以插眼,4个技能,而且是双召唤师技能,整体风格及游戏内布局。最佳结合了刀塔、lol俩家之所长,拉拢了大批PC端moba玩家。如果你玩过这款游戏,哪怕是拿今天的王者来相比,你还是会喊出一句“HOC,就是第一!

彼时王者还在娘胎的肚子里。要是没有后续的骚操作,今天手机游戏第一霸主或许就该改姓了。

游戏败笔:

在当年这游戏竟然迟迟没有国服安卓版本,壹个VPN就把很多人拒之门外了。哪怕你想玩很多人也会由于网络难题玩不了!

当年moba手机游戏是很稀有的,可是不知为何其运营部门就是像在混吃等死一样,不做任何宣传,国内真空市场未受半点波动,直到后来育碧当年强制被维旺迪恶意收购,间接导致它慢性死亡。

【02】moba的新星——《虚荣》

《虚荣》是一款来美国研发SuperEvilMegacorp,于2024年11月13日正式公开测试

游戏特色:点触式模拟鼠标的操作方法达到精准操控。英雄画风迥异不同,局内细节刻画更加出色。其职业室设计成员大多来自:Riot,暴雪,EA,等老牌实力厂商的离职员工。

游戏败笔:在由巨人网络在国内上线的那一年,国内的Moba手机游戏如雨后竹笋一般百家争鸣,略显繁琐的虚荣好像并不适合国内市场。甚至连注册个游戏账号都很麻烦劝退很多新人。再接着长时刻只有3V3地图,直到2024年才出5V5,那时候王者都已火上天了。

在虚荣刚出的时候,基本全部厂商都对其高度认可

【03】前moba手机游戏霸主——自在之战

也许这款游戏接触过的人应该多一点。盖娅互娱及成都龙渊网络科技有限企业共同代理,在2024年1月30日正式发行。

游戏特色:还是操作舒适度自在之战可以说是在当时是打破市场的存在。由于双轮盘锁定操作配置,在游戏操作性上力压群雄。那时候的自在之战在moba手机游戏界的地位首屈一指!

这时的王者依旧不见踪迹,而自在之战已经成为国内炙手可热的moba手机游戏。

游戏败笔:由于我就不明白了何故要出壹个自在之战2,把自在1舍弃了。别的游戏会由于走不下去了被迫停服,就自在之战属于那种只要你肯努力优化一下游戏就能走下去,但非要强行不想活的那种。

【04】新王的诞生——英雄战迹

14年叫停,研发组卧龙并入timi,并借用了断线重启后的视野恢复技术。

很多人以为王者的前身是英雄战迹,其实他还有壹个爹,端游“霸三国OL"。2024年10月,企鹅把琳琅天上、卧龙职业室、天美艺游职业室合并为“天美职业室”专注手机游戏研发。

2024年6月,英雄战迹正式上线,可反响平平。相比同时期的《全民超神》甚至可以和《自在之战》叫板的时候,于同年的王者甚至被叫停。

壹个月内直接斩获TOP3

也许是迫于压力,天美职业室对其大刀阔斧的整改一番。增加5V5对抗路线,增强游戏操作适应性,也就是大家说的门槛低,很容易让大家上手。

到10月13日的时候,已经更名为《王者联盟》,整体游戏风格偏给LOL,当月23号再次更名王者荣耀游戏,或许像是找到了自己的本命名字一样,王者的热度开始蹭蹭的往上涨,第二天就拿下游戏榜单第一名。

同时代《穿梭火线》横空出世,一度登顶游戏榜单第一名,可惜啊,天不遂人愿,就像它的老东家一样还是没落了。

在此前前后后各大Moba类游戏,如《虚荣》《乱斗西游》《九龙战》《时空召唤》等游戏,终归是没有撼动王者的宝座。

自此王者便从初露峥嵘到群雄争锋,再到称霸各大平台moba手机游戏榜单第一名。

【04】

说回重心,何故说王者有良心?

早年间几乎全部moba游戏都存在着充钱就能变强的设定。而王者就坚持只有壹个皮肤很小的加成。

在游戏平衡即生活的道理面前,几许游戏厂商没忍住一己私利,疯狂吸引用户充钱就能变强,导致自家游戏生态环境破烂不堪?全民超神何故短短三个月从登上神坛到陷进泥潭?

路西法的存在足以说明难题

何故说是顺应天命?

那一年恰好手机游戏用户增长率接近25%!

那一年还有一款游戏 2024年上架,2024年爆火——《球球大作战》,当然还有2024年的《阴阳师》这些都是在一定时期内有实力和王者荣耀游戏分庭抗礼的,可惜最后全把自己玩死了!

时代造就的事物是要迎合时代的。即使现在网上有着铺天盖地的骂声,但事实胜于雄辩,王者的数据摆在那,王者确实是一款成功的游戏。

在这个每天都千变万化的时代,说不定哪天就会有另一种类型的游戏横空出世,打破现有的市场,到那时候又有几许人能记下自己曾经的热爱呢?

或许那些发生在游戏中那些美妙的点点滴滴才是一款游戏送给大家最后的礼物吧。

吃鸡游戏,cs,cf这些吧,挺多人玩的,主要还是吃鸡

如果题主问的是何者游戏会接班成为霸主那毫无疑问是吃鸡类手机游戏,吃鸡。

如果只针对王者类似MOBA类型游戏的话,接班的有三款非人学园,英魂之刃口袋版(这游戏打的好可以赢话费,还是值得一玩),还有就是画面精细堪比端游的虚荣,这款游戏没有进步起来真的是可惜了。