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在进军游戏领域这件事上,Netflix(奈飞)的高调和由此带来的舆论热度放眼整个业界,都是现象级的。
然而从目前的情况来看,这个暂时只有五款不收费游戏的新生平台,想要成为下壹个Steam或EGS商店,似乎还任重道远,尤其思考到这5款游戏都是手机游戏的情况下。
既不收费又无广告,用户却说不太香
总体来看,除了新增了三款休闲游戏,奈飞此次公开的Netflix Games基本延续了八月底在波兰进行测试时的运作玩法。用户在Netflix Games里下载游戏时依然会跳转到Google Play内的游戏页面,由此也不难领会为何iOS版的Netflix Games仍在“开发情形”,显然在游戏的下载方法上,奈飞和苹果还需要有一些沟通。
和Mike Verdu博文深入了解的“Let the Games Begin(开始游戏吧)”所带来的激情相比,目前上线的游戏内容似乎并不足以让玩家提起太多兴趣,Google Play的下载量也印证了这一见解。除了两款《怪奇物语》改编的游戏下载量突破了5万次,其他三款休闲游戏下载量仅超过了1万次,相比之下,Netflix在全球范围内的注册用户已经突破2亿,而安卓客户端的下载量更是超过了10亿次。
Netflix Games仍被全球游戏巨头们视作壹个强劲的潜在对手,这不仅是由于奈飞手握众多优质IP,也由于在游戏业务领域,奈飞的野望已经人尽皆知,甚至有些“箭在弦上,不得不发”的味道了。
迪士尼步步紧逼,游戏对奈飞很重要
虽然仍稳坐全球流媒体业务的王座,但奈飞头上的达摩克利斯之剑却已越来越摇摇欲坠,随时也许给予这家企业要命一击。
在这样的背景下,想要开拓更多营收渠道,对坐拥众多IP的奈飞而言,投入产出比等于可观的游戏也就成了必然之选。
10月22日,奈飞授权给巴西一家三人小型职业室Ludic Studio制作的轻量级像素风游戏《Kate》正式在Steam上发行。这款游戏改编自奈飞同名网剧,原作口碑一般,因此游戏也没有在剧情上进行过多延展,对奈飞用户也并无太多吸引力。截至目前这款游戏在Steam上仅有13条用户评价。
《Kate》的不温不火也暗暗契合着奈飞自身在游戏领域的“雷声大、雨点小”。虽然招人、授权开发、建设平台一气呵成,但每个月在游戏方面似乎都有大动作的奈飞却到现在未能拿出令人信服的爆款作品,反倒是迪士尼旗下的IP改编游戏层出不穷,最近的例子便是前段时刻刷屏Steam的《漫威银河护卫队》。
面对着迪士尼的步步紧逼,奈飞倒也没有完全坐以待毙。9月底,奈飞第一次收购了一家游戏职业室——Night School Studio(夜校职业室)。对于自身没有游戏基因的奈飞而言,这样的收购也被外界视作其大举进入游戏领域的又一明确信号。这家以独立游戏《Oxenfree(狼奔豕突)》一举成名的小型团队似乎并不足以支撑起奈飞旗下众多顶流IP的开发,因此舆论普遍认为奈飞会继续加大力度收购更多3A职业室。
平台只是开始,奈飞还需跑出加速度
遗憾的是,在收购这件事上,奈飞也依然选择了更保守的思路。
10月底,奈飞高管在财报电话会议上明确表示:“收购是要看机会的,不要指望(奈飞)继续疯狂收购下去”。这位高管也表示夜校职业室正在开发《Oxenfree》的续作,并将于2024年在多平台公开。这似乎也暗示奈飞并没有把夜校职业室当作其IP游戏化的加速器。
有趣的是,就在这次会议后,奈飞的股价迎来一波连涨,市值更是首度超过3000亿美元。而把奈飞市值推上历史新高的显然不是高管这番谨小慎微的言论,而是奈飞的另一项“游戏”业务——《鱿鱼游戏》。
《鱿鱼游戏》在全球范围内的火爆一度让奈飞高管都直言“没想到”,而更令他们没想到的是,在官方IP游戏还没眉目时,从Steam到App Store,甚至到Roblox里,各种《鱿鱼游戏》改编的“山寨”游戏就已迅速屠榜各类榜单。
面对这一盛况所反映的潜在市场需求,奈飞却选择了用另一种方法帮助粉丝们释放自己的热诚。10月中旬,奈飞公布将和沃尔玛合作,在后者的网站上开辟壹个专门的区域Netflix Hub,用于销售《怪奇物语》和《鱿鱼游戏》等热门节目和剧集的周边商品。
“太慢了”这一评价同样也适用于Netflix Games。在8月底开始测试后,就有许多外媒表示“这并不是大家期待中的样子”,直到仅有五款游戏且仅支持安卓的Netflix Games也还远远谈不上成为壹个极具竞争力的游戏平台。
制作相对粗糙的山寨鱿鱼游戏也能屠榜,已经说明有没有游戏基因并不是成功和否的决定因素,对想要充分挖掘IP潜力的奈飞而言,或许收购、技术甚至平台都不重要,游戏业务能不能成功,最重要的也许还是更快的速度和更多的行动。
二、这些曾经全球第一的手机游戏,现在全都歇菜了
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小雷来提个难题啦,大家最近都在玩啥子手机游戏?
是《吃鸡》愉快吃鸡、王者荣耀游戏五排升分,还是在《火影忍者》摸头村守护木叶?
虽然现在应用市场上的手机游戏多如多如牛毛,但已经不是前几年百家争鸣的局面。
咱们能看到,最受欢迎的几款手机游戏都出自大厂,而且都是社交属性强烈的网游。
毕竟现在生活节拍很快,闲下来就能跟兄弟开黑两把的手机游戏,显然更适合时刻碎片化的年轻人。
这也导致壹个难题,大家有没有发现,现在已经很少能再看见独立开发者或小众职业室能突破大厂包围。
大多数独立手机游戏一经推出市场,犹如跳水冠军跳进泳池,一点水花都溅不起来。
但把时刻倒退回十年前,手机游戏市场可就精妙多了。
那时候智能手机才起步不久,大厂尚未入局手机游戏市场,手机运行内存普遍1G,性能也不足以玩3A手机游戏大作。
但市面上陆续出现了很多可玩性十足的休闲类手机游戏,手机游戏开发者追求的并非极点画质,而是各自的想象力和创意。
小雷就带大家回味一下那些年的爆款手机游戏。
不夸大地说,《愤怒的小鸟》应该是很多小伙伴的第一款年度手游了。
当时小雷上学,就靠着游戏过日子,下课几分钟抓紧时刻玩,放假更是能玩一整天。
《愤怒的小鸟》的方法其实很简单,随便找个同学来玩都能轻松上手。
咱们只需要把弹弓上的小鸟往后拉,调整好出手角度,打到右边那些建筑物就能通关。
不吹不黑,这物理引擎和画质,放到现在也是不落伍的。
简单好上手的趣味方法和杰出的制作,造就了《愤怒的小鸟》的全球大流行。
游戏风靡全球后,企业又为《愤怒的小鸟》推出了各种衍生版本,比如季节版、兄弟版、里约版和星球大战版等等。
其实各种版本的核心方法都没变,不同差异大概在于地图和方法有新的变化。
由于版本太多,小雷当时也懒得逐个下载了。
回过头来,现在《愤怒的小鸟》在国内几乎无人再玩,但里面的人物却成为了热门IP和流行文化。
有专门给小兄弟看的卡通片系列。
还有唯一的大电影。
甚至还推出正版手办,销量也是一度大卖。
虽然游戏没落了,但游戏人物已经成为全球关注着的大IP。
小雷要提一句,如果想重温这款典范游戏,还是去找找开发者原版叭,别再应用商店下了。
在应用商店搜到的《愤怒的小鸟》已经被完全“本地化”,游戏中会出现各种烦人的广告。
还没过第一关,你也许就会被烦人的广告搞得心态崩溃。
除了《愤怒的小鸟》,最让小雷印象深刻的就是《神庙逃亡》系列了。
当时热门到啥子程度呢?班上的同学几乎人手壹个,一到下课时刻就拿着手机扭来扭去。
没错,这游戏真的是靠扭手机来跑酷的,这或许是第一款利用重力传感器来操作人物的手机游戏。
由于《神庙逃亡》还有“跑分制”,逃亡之路没有终点,跑的越远分越高,激起了不少玩家的求胜欲。
当年无数玩家熬夜跑步,只为刷到尽量高分,第二天能跟好友炫耀。
这刷分之路是总是伴随着不断重开,游戏上瘾的地方就在于玩家越挫越勇。
发行差点三年,这款游戏就超过了10亿的下载量,还是在游戏没大量打广告的情况下做到的。
啥子叫真正的手机游戏巅峰啊?
在火爆全球后,开发者乘胜追击,推出《神庙逃亡2》。
后来连迪士尼都找上门跟他们合作,电影《魔境仙踪》和游戏联合推出《神庙逃亡:魔境仙踪》。
自己喜爱的游戏加入自己喜爱的电影元素,对于迪士尼粉丝来说,简直是双厨狂喜啊。
不过这款游戏的后续,貌似比愤怒的小鸟要凄凉得多。
由于方法固定,玩家玩久了都会腻,即使制作团队一直在推出新地图和新元素,依然没能阻止游戏跌落神坛。
现在小雷想起神庙逃亡,也只记得它曾经是一款爆款手机游戏。
嘿嘿,大伙以前没少玩《水果忍者》吧。
如果问小雷这游戏最大的特征是啥子,大概就是--解压。
游戏无需任何进修成本,玩家要做的只是砍水果。
当年无数玩家的手指化身无情利刃,在屏幕“唰唰”砍各种水果,还伴随着令人舒适的动效和切水果声音。
每一波连砍所得的分数都是游戏对玩家的恩赐,只要避开炸弹,大家就是绝顶的水果忍者。
里面还会随机出现有独特效果的水果,比如减慢其他水果速度的冷冻香蕉。
在这减速期间,玩家可以趁机切个痛快,完成刷分。
这款简单又迷恋的游戏,在当时获取了如何的成绩?
小雷查了一波,游戏发行仅仅两年就超过3亿销量,当时美国有三分其中一个的iPhone用户配置了这游戏。
直到2024年,这游戏已经拥有超过10亿下载量,增长有点恐怖...
当时国内手机游戏行业有一股很不好的风气,喜爱盗版抄袭。
《水果忍者》就是被国内一些小作坊抄得裤衩都不剩了。
瞧这劣质的画质和水果模型,小雷看了半天,愣是看不出是啥水果...
而且盗版往往加入很多诱骗用户点击的广告,尝试本来就差了,还要被广告干扰,多笋呐。
至于《水果忍者》何故被淘汰,小雷觉得根本缘故依然在于职业室的后续创新力不足。
职业室在16年推出VR版后,让老玩家们激动了一会,但后续再也没有推出能让玩家觉得新鲜的方法或作品。
吃了几年老本后,游戏的热度被吃透,方法新鲜度也被耗光,最后给自己盖上棺材,平静躺尸...
相比小雷以前所聊到的游戏,《植物大战僵尸》是可玩性绝顶的壹个。
玩家要做的,就是通过各种植物的合理放置,阻止僵尸大军的入侵。
如果一顿瞎放,不仅抵御不了僵尸,还会把自己本来就不多的“种植面积”浪费,被僵尸大军抄家。
由于植物和僵尸种类都特别多,因此游戏的变数和丰盛性也比其他手机游戏高得多。
这种略带策略性,又不至于太烧脑的游戏,特别适合无聊的时候玩。
后来制作团队甚至推出Windows、Mac OS、Xbox 360、Android和iOS多个客户端,实现全平台覆盖。
这么好的游戏,偏偏又遇到了转折点。
2011年,EA看到了《植物大战僵尸》的前景,花了7.5亿美元去收购。
也是从这里开始,游戏沦为了EA的圈钱工具,后续的作品都带着浓浓的商业气息。
比如针对国内用户推出的《植物大战僵尸长城版》,动不动就要咱们付费内购。
跟国际版完全是两种待遇,各种作死的操作,让植物大战僵尸逐渐消失在中国市场。
如何说呢,游戏是真滴好玩,但EA也是真滴作死...
小雷发现,十年前那些火爆全球的游戏,现在都不见人影了。
那个时代,确实处于手机游戏的萌芽期,只要制作团队能把游戏做得简单好上手,画质不差,基本都能获取玩家的青睐。
可惜咧,固定的方法很快就会让玩家们感觉枯燥乏味。
即使制作团队一直在更新,小雷看到的也只是“吃老本”式的小改动,生怕步子迈大了扯着蛋。
你不提高,人家可就抓住机会了。
毕竟,近年来移动互联网加速进步,大众越来越讲究“互联”。
王者荣耀游戏和《吃鸡》等大厂手机游戏就是借着用户的社交需求强势上位,成为国内最火的手机游戏。
这波啊,这波是被人趁虚而入,可是小雷细想,自己不求提高,终究会被对手追上。
这道理放在任何行业都一样的嘛。
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三、鳄鱼小顽皮假日篇安卓游戏官方下载
下载地址:
类型:安卓游戏-益智休闲
版本:v1.1.1
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语言:中文
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手机游戏特色--》每星期不收费畅玩3个最新关卡,完全不收费
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不收费尝试的广告,更显尊贵,更新到完整版的何处是我的水,何处是我的PERRY今天!
【】何处是我的水
现在拥有超过250个装满水的水平
3个最新的水平,每周都打-不收费
运用风扇,水的气球,有毒的水,开关,炸弹和藻类来化解难题
游戏评价官方宣传图中称12个关卡,真的一点都没虚心哦。小鳄鱼6个+泰瑞6个,而关于具体的关卡内容也是没有啥子新意和难度,约莫10分钟的时刻之后编辑就把这款游戏打穿。虽说鳄鱼小顽皮假日篇其实就是举着不收费大旗,趁圣诞节给前作打的广告。不过既然是不收费的物品,也不能标准太高。
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